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GhostXL

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大家好,我是GhostMix的作者_GhostInShell_.首先,非常感谢每一个使用GhostMix的用户,在这么多模型里面,你们能使用和喜爱GhostMix是我的荣幸,再次谢谢大家.其次,非常抱歉GhostXL鸽了这么久,因为自己对模型的要求很高,要做就要尽力做到极致,所以花了很多时间去训练和调整模型,虽然GhostXL-V1.0没有想象中的好,但是因为风格独特,各方面过的了自己这关,所以还是发了出来.在使用GhostXL之前,建议看下面的使用说明,谢谢.

关于GhostXL-V1.0的使用

1.实测可以直接生成1024-1536,1024-1536,精细度较高的图片,不需要高清修复和refiner.

2.xxartstyle.可以通过xxartstyle来对风格进行微调,下面是同样的prompts,同样的seed,加上不同的artstyle得出的结果.(PS:如果想获得跟GhostMix相似的效果个人推荐realistic/realisticanimeartstyle)

3.个人感觉:兼容性比GhostMix差,画面质量稍弱,良图率稍高.(这里对比的都是经过高清修复的GhostMix)但因为市面上缺少这种风格的模型,所以我把GhostXL发了出来.优点在于GhostXL可以直出,不用高清修复.

关于GhostXL-V1.0的优缺点分析

正如我之前文章提到的,我做模型主要考虑:1.兼容性2.画面质量3.良图率.

首先兼容性上,风格兼容性,GhostXL比GhostMix要差.GhostXL-V1.0是2D-2.5D画风的模型,对3D画风兼容性差.GhostXL是基于Animagine XLV3finetune之后,融合了其他模型制作而成(finetune的模型占总模型70%,其他模型融合占30%).GhostXL的1.0版本还仅是2D-2.5D的模型,后续我会继续开发看看能不能提高GhostXL的风格兼容性.Prompts的兼容性,得益于Animagine XLV3,GhostXL对masterpiece,bestquality还有动漫角色都有比较好的响应.但一些风格化的promtps响应就比较差.

然后画面质量.个人感觉画面质量总体还行,毕竟GhostXL是1024-1536的直接生成(一段式生成),不是像GhostMix那样512-768之后进行高清修复的两段式生成.在一段式生成的情况下,可以有这个画面质量,我个人还是比较满意的.

最后良图率.个人感觉良图率还是比GhostMix高的.但是同一个prompts之间,差异性没有GhostMix大,需要通过调整prompts来同主题下,图片之间的差异性.

为了方便用户反馈和沟通合作,如果有兴趣可以加我V:ghostinshell10

GhostXL Model Details

Version Detail

SDXL 1.0

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