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GAME DEV TOOLS 03 / TOPO

LORA
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3

这是什么?

这是一个实验模型, 用来给图像添加拓扑线的工具。将一切都拉入3D世界(虽然这个目标还很遥远)

也许未来可以与nerf结合做点什么? 我不知道

我为什么做它?

我曾经在游戏行业工作了许多年,虽然我现在早已不再是一个美术相关的从业者,但我仍然觉得AI在游戏开发中,应该存在着更多的可能性,当然这并不意味着AI可以取代那些优秀的艺术家,但我认为AI可以帮助他们减少一些日常工作中的重复性劳动,这个GAME DEV TOOLS系列都是基于这一想法而产生的一系列工具。

TOPOLOGY是3D模型师需要掌握的一个非常重要的技能,专业从业者甚至通过拓扑的好坏来判断一个模型师是新手还是老手,这并不是什么行业秘密。不过即使对于非常成熟的模型师来说,往往也会需要一些拓扑图放在手边作为参考,这确实能提升工作效率和减少出错。因此,我尝试做了这个工具,希望让AI能学会拓扑。

TXT2IMG & IMG2IMG

这个工具分成两个模型, 分别用于文生图和图生图,

使用

TXT2IMG比较简单,画幅单边在1024左右,比如1024x1024, 768x1024, 1024x768等等,

如果是close_up可以降低到768左右。因为wirefame需要足够的像素才能画得清楚

在你的prompts末尾添加: wireframe, \<lora:topo_v3_t2i:0.6\>

如果你尝试其它模型,那么lora权重会建议在0.6~0.9, 但是最好不要超过0.9

IMG2IMG使用稍微复杂一些,我暂时只放了一些图,这些原图都是从google中搜索的。

需要搭配ControlNet, 我会单独写一篇教程,晚点回来更新链接

能力

可以Hires! 0.33~0.44

可以ADetailer修脸!(如果你画的是full_body, 你很可能会需要用到它)

可以画灰色模型,在positive中加入 monochrome

可以画彩色模型,在negative中加入monochrome

可以一定程度改变wireframe颜色, 使用green_skin, red_skin之类的(不是很完美)

模型选择

因为是style模型,所有模型都适用,甚至部分2D模型也可以,

不过2.5D模型, 不带noise offset的模型效果比较好(插一句,我对目前泛滥的Noise Offset颇有意见,我希望大家能减少它的使用,尤其是训练lora不要使用,因为我发现它会与模型叠加,让画面变脏,可以说90%的LoRa训练都没理由用到它! 这本来是一个非常好的发明,但被很多不明所以的人滥用了,非常可惜。)

我想画的东西画不出?

因为它是LoRa,它有非常大的局限性,

TXT2IMG目前可以画的东西包括但不限于,

girl, boy, dog, pig, frog, rabbit, mandalorian

目前几乎不能画任何mecha内容(它会变成别的完全不同的风格)

IMG2IMG模型可以有更宽泛的应用,但它的线条质量要差一些(因为是IMG2IMG)

你可以帮助我将它做得更好

我期待更专业的合作,尽管IMG2IMG模型能够满足一些实际工作需求,让它更像个工具。但即使我尽可能地减弱风格影响,也没法完全消除它,这是LoRa本身的局限。所以我期待着与专业游戏开发团队的合作,这样我可以做出更符合实际工作需要的模型,也可以更进一步提升它的品质和功能(比如... 嘿嘿,卖个关子)

这是img2img版本

https://aigarlic.fanbox.cc/

img2img需要按照教程使用,它需要配合ControlNet, 教程我放在我们的Fanbox了,

预约了明日8点上架, 可以先关注一下,心急的小伙伴可以根据图片中的提示先玩起来

因为我今天在炼丹,所以我还没有办法做一些新图,晚点再来补充

这是T2I版本

Version Detail

SD 1.5

Project Permissions

Model reprinted from : https://www.liblibai.com/modelinfo/fadcfaedd8124a84bba9c504f56e0ef3

Reprinted models are for communication and learning purposes only, not for commercial use. Original authors can contact us to transfer the models through our Discord channel --- #claim-models.

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